關(guān)于八猴渲染器安裝破解以及實(shí)用知識(shí)
時(shí)間:2021-11-19 來(lái)源:fzflxx.com 作者: 我要糾錯(cuò)
新版的八猴渲染器已經(jīng)問(wèn)世很長(zhǎng)時(shí)間了,它有更先進(jìn)的光線追蹤系統(tǒng),GPU渲染似乎已經(jīng)成為一種趨勢(shì)。另外,最引人注目的是添加了紋理項(xiàng)目系統(tǒng),可以幫助用戶更快更準(zhǔn)確地創(chuàng)建具有物理屬性的材料來(lái)使用。
以下是八猴渲染器軟件安裝包鏈接:http://www.xue51**/soft/50993.html
軟件破解很簡(jiǎn)單,只是需要兩步
1. 安裝Toolbag_ install_ 402.exe
2. 將toolbag.exe拷貝到安裝目錄,替換并完成。
一. 如何粘貼PBR地圖?
粗糙是在光澤下粘貼的。如果在預(yù)覽過(guò)程中發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,反向打開(kāi)反轉(zhuǎn),并在反射率下粘貼無(wú)金屬。然而,粉色部分的設(shè)置應(yīng)該從規(guī)格改為無(wú)金屬。
二.透明地圖貼在哪里?
它被粘貼在透明度下面,但是在這個(gè)菜單右邊的小三角形中有三個(gè)選項(xiàng):
剪切:比較基礎(chǔ)透明度地圖設(shè)置
抖動(dòng):更適合毛皮的透明貼圖設(shè)置
補(bǔ)充:它更適合透明的地圖設(shè)置,如玻璃和濕度。
三. 八猴自光貼紙?jiān)谀睦?
張貼在發(fā)射。
四. 如何制作模型轉(zhuǎn)盤(pán)?
首先選擇你想要制作轉(zhuǎn)盤(pán)的對(duì)象,然后點(diǎn)擊場(chǎng)景——添加對(duì)象——轉(zhuǎn)盤(pán)。
八猴渲染皮膚材料提示
一般皮膚材質(zhì)設(shè)置非常簡(jiǎn)單。我使用了一個(gè)基本的粗糙度貼圖,在上面的空腔貼圖是乘法的。擴(kuò)散模塊設(shè)置為地下擴(kuò)散,我將顏色設(shè)置為紅色調(diào)。我給我的耳朵和鼻子應(yīng)用了一個(gè)半透明的貼圖,通過(guò)反轉(zhuǎn)網(wǎng)格法線和烘烤一個(gè)環(huán)境遮擋貼圖。不使用模糊或光譜地圖,因?yàn)槲矣袑?shí)際的桃色模糊,并使用默認(rèn)的基于光譜值0.29的物理。我有主次鏡面值;底漆的光澤度較低,有輕微的藍(lán)色調(diào),而底漆的光澤度較高。空腔圖案將掩蓋毛孔,因?yàn)樗鼈儾粦?yīng)該有任何鏡面反射。
以下是八猴渲染器軟件安裝包鏈接:http://www.xue51**/soft/50993.html
軟件破解很簡(jiǎn)單,只是需要兩步
1. 安裝Toolbag_ install_ 402.exe
2. 將toolbag.exe拷貝到安裝目錄,替換并完成。
一. 如何粘貼PBR地圖?
粗糙是在光澤下粘貼的。如果在預(yù)覽過(guò)程中發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,反向打開(kāi)反轉(zhuǎn),并在反射率下粘貼無(wú)金屬。然而,粉色部分的設(shè)置應(yīng)該從規(guī)格改為無(wú)金屬。
二.透明地圖貼在哪里?
它被粘貼在透明度下面,但是在這個(gè)菜單右邊的小三角形中有三個(gè)選項(xiàng):
剪切:比較基礎(chǔ)透明度地圖設(shè)置
抖動(dòng):更適合毛皮的透明貼圖設(shè)置
補(bǔ)充:它更適合透明的地圖設(shè)置,如玻璃和濕度。
三. 八猴自光貼紙?jiān)谀睦?
張貼在發(fā)射。
四. 如何制作模型轉(zhuǎn)盤(pán)?
首先選擇你想要制作轉(zhuǎn)盤(pán)的對(duì)象,然后點(diǎn)擊場(chǎng)景——添加對(duì)象——轉(zhuǎn)盤(pán)。
八猴渲染皮膚材料提示
一般皮膚材質(zhì)設(shè)置非常簡(jiǎn)單。我使用了一個(gè)基本的粗糙度貼圖,在上面的空腔貼圖是乘法的。擴(kuò)散模塊設(shè)置為地下擴(kuò)散,我將顏色設(shè)置為紅色調(diào)。我給我的耳朵和鼻子應(yīng)用了一個(gè)半透明的貼圖,通過(guò)反轉(zhuǎn)網(wǎng)格法線和烘烤一個(gè)環(huán)境遮擋貼圖。不使用模糊或光譜地圖,因?yàn)槲矣袑?shí)際的桃色模糊,并使用默認(rèn)的基于光譜值0.29的物理。我有主次鏡面值;底漆的光澤度較低,有輕微的藍(lán)色調(diào),而底漆的光澤度較高。空腔圖案將掩蓋毛孔,因?yàn)樗鼈儾粦?yīng)該有任何鏡面反射。
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